Сервис LearningApps
Конструктор интерактивных заданий LearningApps
Конструктор интерактивных заданий LearningApps предназначен для поддержки процесса обучения с помощью интерактивных модулей (упражнений). При этом создавать интерактивные модули по готовым шаблонам может как учитель, так и учащийся. Сервис LearningApps является приложением Web 2.0 и разрабатывается как научно-исследовательский проект Центра Педагогического колледжа информатики образования РН Bern в сотрудничестве с университетом г. Майнц и Университетом города Циттау / Герлиц (Германия).
Основная идея интерактивных заданий, которые могут быть созданы благодаря данному сервису, заключается в том, что учащиеся могут проверить и закрепить свои знания в игровой форме, что способствует формированию их познавательного интереса к определенной учебной дисциплине.
Адрес сервиса — http://learningapps.org/
Сайт содержит галерею общедоступных интерактивных заданий, созданных пользователями ресурса. Все представленные в сервисе упражнения распределены по учебным предметам, что гораздо облегчает поиск нужного задания.
Разобраться с функционалом и навигацией сервиса очень просто. Для этого достаточно нажать кнопку "Все упражнения" в верхней части главной страницы, и перед вами откроется список упражнений, созданных и опубликованных другими пользователями.
Для создания и сохранения собственных заданий на сайте необходимо зарегистрироваться.
После прохождения процесса регистрации становятся доступными шаблоны, которые помогают создать интерактивное упражнение. Шаблоны предлагаемых упражнений сгруппированы по функциональному признаку.
Все предлагаемые виды упражнений разбиты на несколько категорий.
Категория ВЫБОР:
-
викторина (традиционные вопросы множественного выбора с мультимедийным контентом, причем правильным может быть не только один ответ);
-
викторина с выбором одного правильного ответа (традиционные вопросы множественного выбора с мультимедийным контентом с одним правильным ответом);
-
выделить слова (основная задача упражнения в том, чтобы выделить необходимые слова из данного текста);
-
"Кто хочет стать миллионером?" (аналог известной игры. 6 уровней сложностей. На каждый уровень можно добавить по нескольку вопросов);
-
слова из букв (нужно составить слова из лежащих рядом друг с другом букв в сетке. Можно задать расположение слов по диагонали, показывать искомые слова).
Категория РАСПРЕДЕЛЕНИЕ:
-
игра "Парочки" (надо найти логически связанные пары, открывая на секунду изначально скрытые картинки или текст за наименьшее число кликов; игра одновременно тренирует память);
-
классификация (создание групп для дальнейшего распределения элементов);
-
найти на карте (используются метки-вопросы в виде текста, изображения, аудио или видео элемента на интерактивной карте Google);
-
найти пару и соответствие в сетке (установление соответствия изображений с названиями, аудио или видео);
-
пазл "Угадай-ка" (можно назначить до 6 групп понятий. Внутри рабочего поля все элементы располагаются хаотично. Нужно определить, к какой группе понятий относится каждый элемент. При правильном выборе открывается часть картинки или видео на заднем плане);
-
сортировка картинок (выбрать названия для элементов изображения);
-
таблица соответствий (нужно подобрать множество понятий к каждой категории).
Категория ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ:
-
расставить по порядку (распределить тексты, изображения, аудио или видео в правильной последовательности);
-
хронологическая линейка (распределение элементов по шкале, не обязательно временной).
Категория ЗАПОЛНЕНИЕ:
-
викторина со вводом текста (написать ответы к вопросам на изображениях);
-
виселица (надо собрать слово из букв, не допуская более установленного числа ошибок);
-
заполнить пропуски (надо заполнить все пропуски в тексте, используя выпадающее меню с фиксированными словами, фразами или самим вписывать ответы);
-
заполнить таблицу (по данным первой строки и первого столбца);
-
кроссворд (задание может быть тестом, рисунком, аудио или видео информацией).
Категория ОНЛАЙН-ИГРЫ:
-
викторина для нескольких игроков (онлайн игра по типу известной телеигры «Своя игра». Шаблон позволяет нескольким игрокам (1-4) выбирать для ответа вопросы из разных категорий и разного уровня сложности);
-
где находится это? (онлайн игра на скорость, в которой ответами на поставленные вопросы выступают метки на изображении);
-
оцените (онлайн игра, представленная последовательностью вопросов с числовыми ответами; выигрывает тот, кто был наиболее близок к правильному значению в каждом из вопросов);
-
папка Challenge (онлайн игра, в которой игроки последовательно выполняют сортировку элементов);
-
скачки (онлайн-игра, в которой игроки должны ответить на установленное число вопросов с наименьшим числом ошибок).